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主な用語の一覧 ア カ サ タ ナ ハ マ ヤ ラ ワ A~Z ア アウティング(Outing) アライ(Ally) 異性愛 ⇒ヘテロセクシャル インターセックス(Intersex) 上へ カ カミングアウト(Coming out) クィア(Queer) クェスチョニング(Questioning) クローゼット(Closeted) ゲイ(Gay) 上へ サ ジェンダー(Gender) ジェンダー クィア(Gender queer) シスジェンダー(Cisgender) ジョグジャカルタ原則 性嗜好(Sexual preference) 性自認(Gender identity) 性的指向(Sexual orientation) 性的倒錯(Paraphilia) 性役割(Gender role) 性同一性(Gender identity) 性同一性障害(Gender Identity Disorder) 『性同一性障害者の性別の取扱いの特例に関する法律(性同一性障害特例法)』 『性同一性障害に関する診断と治療のガイドライン』 性分化疾患(Disorders of sex development) 性別違和(Gender dysphoria) 性別不一致(Gender incongruence) セクシャリティ(Sexuality) セクシャルマイノリティ(Sexual minority) 全性(Pangender) 上へ タ 中性(neutral) 同性愛 ⇒ホモセクシャル トランスヴェスタイト(Transvestite) トランスジェンダー(Transgender) トランスセクシャル(Transsexual) 上へ ナ ノンセクシャル(Non-sexual) ノンバイナリージェンダー(Nonbinary gender) 上へ ハ バイセクシュアル(Bisexual) パンセクシャル(Pansexual) パンジェンダー(Pangender) 不定性(Genderfluid) ヘテロセクシャル(Heterosexual) ホモセクシャル(Homosexual) 上へ マ 無性(Agender) モントリオール宣言 上へ ヤ 上へ ラ 両性(Bigender) 両性愛 ⇒バイセクシャル レズビアン(Lesbian) 恋愛的指向(Romantic orientation) 上へ ワ 上へ A~Z Aジェンダー(Agender) Aセクシャル(Asexual) Cisgender ⇒シスジェンダー DSDs ⇒性分化疾患 FtM ⇒トランスジェンダー FtX ⇒トランスジェンダー Gender queer ⇒ジェンダー クイア GID ⇒性同一性障害 Heterosexual ⇒ヘテロセクシャル Homosexual ⇒ホモセクシャル IS ⇒性分化疾患 LGBT MtF ⇒トランスジェンダー MtX ⇒トランスジェンダー Nonbinary gender(ノンバイナリージェンダー) Paraphilia ⇒性的倒錯 Queer ⇒クィア TG ⇒トランスジェンダー TS ⇒トランスセクシャル TV ⇒トランスヴェスタイト Xジェンダー XtX ⇒トランスジェンダー (記事作成 2017/01/14) 上へ 関連 分野 一覧 参考リンク Wikipedia 他のWiki 他 上へ LGBTやセクシャルマイノリティの用語への理解を手助けするためのサイト (C)LGBT・セクシャルマイノリティ用語集Wiki since 2017
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オンラインストレージについてまとめ 目的 写真データバックアップのため,RAIDを使ってハードディスクで対策をとるのも大変なので,オンラインストレージを検討してみる. 一般に公開されるシステムのものはアウト.フリーであって,できるだけ容量が大きく,使いやすいところがベスト. 候補(とりあえず登録したところ) SugarSync 14MBほどのexeファイルをダウンロードしてインストール.起動すると同期させるフォルダを聞かれる.選択すると同期開始.アップロードが始まる. 紹介で登録したので,500MBサービスget.上のリンクから無料登録で追加の500MBをgetできます.(2011/5/31まで) [PR] メールフォーム
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公式用語 トゥーンタウン 【とぅーんたうん】 ディズニーの世界において、ミッキーマウスやその仲間たちが暮らしているという設定の街。東京ディズニーランドにも同名のテーマランドがある。 トゥーンタウン・オンラインでは、この街がコグに乗っ取られてしまい、それを取り戻すためにトゥーン達が戦うという設定になっている。 以下は、トゥーンタウン・オンライン内に限ったトゥーンタウンについての記述です。 以下の6つのプレイグラウンドと、その間を結ぶストリートをメインとする。トゥーンタウンセントラル ドナルドのハトバ デイジーガーデン ミニーのメロディーランド ブルブルランド ドナルドのドリームランド 上記の他に、アトラクションとして次のものがある。グーフィー・サーキット チップとデールのミニゴルフ また、攻略先として、各コグの種族別のコグ本部がある。セルボット本部 デイジーガーデンに隣接 マネーボット本部 ドナルドのドリームランドに隣接 ロウボット本部 ブルブルランドに隣接 ボスボット本部 ドナルドのハトバに隣接するチップとデールのミニゴルフ経由 一つ前のページにもどる
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ネット回線を通じて対戦や協力プレイが可能なゲームの総称。 狭義にはオンラインRPG(MMO)を指す。 光太郎が大好きなウルティマオンラインやブロントさんが大好きなファイナルファンタジーXⅠなど。
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オンラインゲーム オンラインゲーム Tower Defence Tower Defence Desktop TD TOWER DEFENCETower Defence Wiki パズルボブル Little Wheel Samorost 1 Samorost 2 page top
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羽毛オンライン の巻 はるばるマラッカまでやってきました。 今回は、東南アジア生産の「秘中の技」(某HPより)羽毛オンラインについて検証してみます。 とある筋によると、利益を得ながら交易経験を獲得ができる生産技とのことです。 さぞかしマラッカ羽毛オンラインはにぎわっているだろうと思いきや、交易所前は無人。 未だ謎のベールに包まれているのでしょうか? 必要なもの カテ1 たくさん 織物秘伝・素材の書(各国本拠地で買えます) 縫製スキル(R1あれば十分) 家畜取引スキル 家畜取引スキルブーストアイテム(縫製ブーストは必要ありません) 料理大量(酒場へ行くのが面倒な人は) やり方 まず、交易所店主からニワトリを購入します。 ニワトリは単価が安く相場を気にする必要はありません。 次に、レシピ「織物秘伝・素材の書」を使います。 レシピ中の「羽毛の製法(ニワトリ)」を使って購入したニワトリを羽毛に加工します。 ニワトリ3匹で羽毛が1つ生産できます。 羽毛を生産したらその場で交易店主に売却します。 羽毛は北海の名産品なので、高値で売却できます。 ただし、いくら高値といっても羽毛1つ当たりの売却益は800D程度に過ぎず、獲得できる利益経験は微々たるものに過ぎません。 では、何で経験値を稼ぐのかと言うと、それは「名産経験」です(詳しい説明は「金の力で経験値を買うの巻」を参照)。 名産経験は名産品の産地から遠くなればなるほど増加します。 羽毛は北海の名産品なので、東南アジアのような遠隔地では極めて高い名産ボーナスが得られます。 これを利用して経験を稼ごうというわけです。 なお、名産経験には上限があり、一定の個数以上を売却しても名産ボーナスは入りません。 この上限個数計算式は (交易LV+50)/1.3 です。 たとえば、LV50の場合は、(50+50)/1.3≠76個 となります。 したがって、大量に生産し一括で売却しても大きな経験は入りません。 むしろ、こまめな生産が望ましいということになります。 私の場合はカテ使用1~3回分で購入したニワトリを羽毛に加工して売却するということを繰り返していました(回数が安定していないのは単純作業の反復で精神不安定になったため)。 なお、LV50の場合76個ずつ売却するのが効率的か、といえばそのようなことはありません。 むしろ一回当たりの売却数が少ないほど経験効率は向上します(極端にいえば1個ずつ売却した場合が一番経験効率がよい)。もっとも時間効率は反比例するので注意。 買い終わったら、料理を使って行動力を回復させ、カテ1を使ってニワトリを再購入し、同じ作業を繰り返します。 酒場へ行って回復させたほうが安上がりなのですが、距離がかなりあるうえ、時間効率が下がるためお勧めできません。 検証 検証などしなくとも1度やっただけで「利益は出ない」ということが判明してしまいました。 売却益自体は出ていますが、カテ1代と料理代金で赤字です。 もっと家畜取引ランクを上げないと儲かりそうにありません(このときはR10) とはいえ、経験がどれくらい稼げるのかは検証してみたいですし、せっかく来たのに手ぶらで帰るのも癪です。 とりあえず、7時間18分ほど羽毛オンラインを続行してみました。 大変です…。 検証前 羽毛生産個数 回数 生産個数 1個生産 8,004 8,004 2個生産(大成功) 2,438 4,876 10,442 12,880 大成功率は約23.3%でした(縫製カンストしてますが、マイスターではないです)。 ニワトリ購入経費 購入数 価格 計 購入回数 おまけ回数 おまけ割合 おまけ総額 合計 38,640 49 1,893,360 374 102 27.3% 43,827 1,849,533 羽毛、ニワトリの価格は100%価格による(いちいち単価をメモしていられませんでした) 家畜取引ランクはブースト込みで10でした。 おまけ回数とは交易所店主から「シオン修道会リスボン支部商会のあんただからオマケしといた。みんなにはナイショだぜ」と言われ、購入代金の一部を返金してもらった回数です。 ランク8商会のためかおまけしてくれた割合は27.3%です。 羽毛売却利益 売却数 価格 合計 12,880 869 11,192,720 ニワトリの購入、羽毛の売却による単純利益は11,192,720D-1,849,533D=9,343,187Dとなります。原価の5倍以上の値段で売却していますが、とうてい労力に見合うものではありません。 経費 個数 単価 合計 カテゴリー1 374 25,000 9,350,000 塩漬け魚の木の実添え 368 3,500 1,288,000 鶏丸焼きニンニク詰め 370 3,500 1,295,000 総計 11,933,000 9,343,187Dの利益を出しましたが、経費だけで11,933,000Dを要しているので、経費を引くと-2,589,813Dの赤字となります。 約7.28時間をかけて-2,589,813Dの損なので、時給は約-355Kとなります。 安価でカテ1と料理を調達することで、ぎりぎりプラスマイナス0に持ち込むことは可能かもしれませんが、これを使って富豪を目指すのは夢物語のようです。 獲得経験値 回数 合計 売却経験 242 85,881 生産大成功経験 2,438 4,876 合計 90,757 よって 交易経験時給は 90,757÷7.28=12,452 交易名声時給は 2,350÷7.28= 322 となります。 検証後(SS撮り間違えて微妙に経験値が異なっています^^;) 確かにそれなりの交易経験を得ていますが、このペースでは到底夏に間に合いそうにありません。 どうやら、羽毛オンラインは秘中のままにしておいたほうがよさそうです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本事項 ● GGM :ぽんこ ● GM :希望者 ● 開催頻度 :思いついたらがんがん ● 突発の有無 :非常に奨励 ● セッション部屋 :#アリアンエロッドSSO 相談:#アリアンエロッドSOS 雑談:#アリアンエロッドSSギルド CC等:#SSオンライン ● 1人あたり制限数: 2名(シナリオ進行により変動の可能性あり) ● 制限人数 : シナリオ進行等により随時判断。 ● 新規参入 : 受付中(作成の際は作成したとの旨をGGMにお伝えください。締切時には告知します) ● エロ方針 : エロ要素は基本的にはなし。(あったとしても少年誌レベルのお色気要素が限度。SSO内で倫理規約モードでス。) エロセを開催する分には、事前に参加者の合意をとってればもういくらでもがんがんいこうぜ。 CCの場合は、互いの合意の上で行う前提でえろすもがんがん止めないよ。 ● 禁止事項 : 相手に不快感を与えるようなこと全般。 相手の事を考えて行動を心がけてください。 ● 時間帯 : おまかせ。 ● 使用サプリ :アリアンロッド基本ルールブック+スキルガイド+アイテムガイド+エネミーガイド ● 使用特殊ルール : エロッドミニキャンペーンで使用された互選、MMP制。 経験点換金制度。 ● 成長点関係 : 獲得上限、及びLvUP以外の使用方法があります ● エンチャント :可能。詳しくは エンチャントルール 参照 ● GM報酬 :成長点(参加PCが獲得した最高成長点(上納分を除く事) お金(参加PCが獲得したGPの最大値) ● キャンペーン方針:MMO的 ● ログ :話やネタの共有のため、CCやログのアップをお願いします。 ● 相当品ルール :あり、思いつくままに作成可。ただし相当品にした事でルール上のメリットが発生する事はありません。 また、既にあるアイテムを別のアイテムによる相当品で取得する事もできません。 ● キャラ作成関連 : アリアンロッドの基本ルールのかなりの部分に手を入れています。 既存スキルへの修正、追加スキル、能力上昇方法変更etcが含まれる為、下記データを参照の上作成してください。 ● {PLに与えられる自動取得経験点:現在の話数×3点を自動取得経験点として配布します。(H22.4.30追記) PC個別に配布されるわけではないことに注意。GM経験点と同様、使用の場合、各PCに振り分けること。} ■SSオンラインオリジナル産まれ表:産まれ表は基本ルールブックの者では無くこちらを使用して下さい。 ■SSオンラインローカルルール変更点&追加スキル関係:スキル、成長、戦闘等のルール変更一覧。Q&A解答集もあり。 ■SSオンラインオリジナルアイテム:オリジナルアイテムなどはこちらに。 ■SSオンライン用語SSオンラインで用いられる用語などの解説。 ■Lv上限:CL6まで(シナリオ進行により上限Lvが変更されます。 CL8まで解放(2010/10/3)【シナリオ『Real1』『Real2』終了時】 ■フェイト上限: 10を上限とし、-1(CC1回目)-2【-3】(CC2回目)-3【-6】(クラスチェンジ3回目)と、なる。 また、初期クラスがウォーリア/ウォーリア等単色クラスであった場合、最初のクラスチェンジ時には フェイト上限は減少しないものとする。 つまり1回目のCCで上限はー1され(9に)2回目のクラスチェンジではー2(上限は7に)と、回数が多くなるほどきつくなる。 ※CCによって現在フェイトが上限を超えた場合、上限値までフェイトが減少し、上昇に使用していた成長点がPCに還元されます。 ※一度経験した事のあるクラスへのCC、上級クラスへのCC(未実装)はこのクラスチェンジ回数に含みません。 この上限値の10については、シナリオ進行と共に上昇する可能性もあります。 ■セッションログ: ログ: ■CCログ: CCログ: ■SSO内の機能: メール(遠距離会話、メッセ)…相手を視認しているか、アドレスを所持している場合ダンジョン内にいる場合を除き、送る事ができる。 それに答える答えないは人次第。 ■登場NPC一覧:NPC一覧 概要:SAOとかドットハックとかそんな(ry その世界には中央に聳え立つ塔があった。人々はその上を目指し遥か以前より挑み続けた。 塔の頂には何があるのか。憶測と噂のみが飛び交い…そして絶望を続けてきた。 無謀とも呼べる挑戦。挑んではその度に挫折し続ける人々。その中にただ一人鍵を有する者一人。 鍵たる者は力なきにして最上の力有せし者。 其は七の意思と共にあった。七の意思すなわち いかな障害をも乗り越え、その眼前妨げるものの無い”突破”(スルー) 意思を読み、自在に流れを操り、狂わせる。彼の者、名を”思奪(デクストラ)” 其は分解、再構築。状況に合わせた適材へと自らを変動させる。其の名は”変性(エグザイル)” 世界の外にあり、世界との境界を越え自在に行き来を行うもの。彼の者”異郷者(エトランゼ)” 其は万物を退ける自らの居場所。神聖不可侵なる領域の名”不可触”(デウス) 其の前には人も世界も区別無く、万物を凍てつかせ、鈍らせる。名を”停触”(ラグ) 其は一にして全、全にして一。自らを移し、感染、拡大する者。名を”感染源”(ヴィルス) 神にも当たる塔へ挑んだ者達は最頂を刻み そしてこの世界より姿を消した… ただ、伝承の中にその名前だけを残して ~SSオンライン解説書1ページより抜粋~ 今はただ、伝説級のレアスキルだとか升であるとか、そんな憶測のみが飛び交う事となっている。(厨ニ思考万歳!) ソウル・シーカー・オンライン。 XXXX年次世代型ゲームとして発売されたオンラインゲームその、セカンドバージョン。 『―誰もが英雄になれる―』 『―皆が生きてるRPG―』 『―誰もが望む自分になれる―』 をキャッチコピーに。 ヘッドセットにより思考や感情を、指にはめるリングにより、発汗、鼓動さえダイレクトに読み取り、PCに反映する。 キャラ作成においてはトレースシステムをも導入する。(もちろん使用しないことも選択可能) それにより自身の姿に近い、リアルな環境でのプレイが可能となった。 βテストも終わり…サービス開始初日。購入することの出来た不幸にも幸運なプレイヤーは2万人。 サーバーは期待に満ちあふれ 人々はゲームを楽しみ…始めたはずだった。 数時間が経過し、ログイン人数がピークを迎えた頃… 『…コレ、どうやってログアウトするんだろう…?』そんな、疑問の声が上がり …辺りに騒然とした空気が流れる。 それに答えるかのごとく、ゲーム全体にシステムアナウンスが響き渡る 【システム】「現時刻より、皆様のログアウト権限は剥奪されました。 これよりゲームを開始します。ルールは簡単」淡々と言葉は続け 【システム】「ゲームをクリアして下さい。そうすればあなた達はログアウトできるようになります。 このゲームの中ではアバターはプレイヤーの精神の写し身。 アバターとプレイヤーは一体となりPCの死亡は、貴方達の肉体にフィードバックされるようになっております。また、一定の条件を満たした際も同様にこのゲームは終わりとなります、それは…」 言葉を理解できない、と言わんばかりに沈黙とどよめきだけが立ち上り ―――このゲームに参加しているPCの数が1000を切った時――― それはつまり、システム側にてPK許可がおろされたと同様のもの。 残酷な宣告が下された。それがゲームシステムのものなのか、はたまたゲーム外の仕様なのか。 囚人となったプレイヤーの取る道は。 (注:一時的なログアウトアイテム、ポイントは存在します。 ただし、ゲームとの接続を切り、再ログインが為されないまま2日が経過すると はめたリングにより対象プレイヤーは死亡します。物理的手段で破壊、解除を試みた場合、即死亡します。) そして… ゲーム開始から3ヶ月が過ぎ…プレイヤーは大きく4つに分かれた 1つ、ひたすら攻略を目指す者達 1つ、団結し、結束をもって事態を乗り越えようとした者達 1つ、前線に出ることもできず、“生活”を行う者達 そして1つ…もう一つのクリア条件…プレイヤーの数を減らすことに固執し始めた者達 現在解放されたのは第四層まで 残るプレイヤー、14172/20000 人 また、リアルに一時的に出ることによりより明確に把握できた事実。 冗談であって欲しいと信じた事実。ゲームより排されたプレイヤーの死が現実として存在したと言うこと。 彼らはもう戻らない。 そのはずなのに… ■世界の構造… 周辺に拡がるエリアが舞台となる。 エリアにはそれぞれ条件(ボス討伐や一定数のモンスター退治など)があり、それを満たすことで次の階層への扉が開く。 ただし、次の階層へ行く前にはフロアBOSSが存在する。(エリアのBOSSはエリアBOSSと仮称する) 第10階層を走破することで、ゲームクリアとなる。 各層の街部の特徴 第0層 牢獄都市 エリア特徴…配置としては泉水都市の下層に位置される。 転送禁止、戦闘禁止、全アイテム、スキルの使用禁止、とプレイヤーとしての自由行動の ほぼすべてを奪われたエリアである。外界との出入りはキーアイテムによりエリアの外側 からのみ管理される。現在鍵を管理しているのは最大手ギルド【七将旗】の保守派。 第一層 泉水都市 エリア特徴…初級エリアということもあり、エネミーレベルやエリア難度も低い。 が、いまや安全という言葉はどのエリアにも当てはまらない。 強敵が少ないという事はプレイヤーキラーが潜むにも絶好の立地となっているためである。 ただ、隠れる障害物も少ない為、見晴らしの良い場所が多い。 施設…牢獄(ログアウト以外に脱出不可能、なバグ地点を利用した、自然の牢獄。 捕縛に成功した悪質プレイヤーなどが閉じ込められている) 管理は現在、最大手ギルド【七将】が行っている。 第二層 大樹都市 エリア特徴…鬱蒼と生い茂る木々。このエリアの街の特徴は樹上に作られた街ということである。 また、木々の量からも判別できるように、身を隠す場所には苦労しない。 これは、襲う側にとっても身を隠す側にとっても有利に、また不利にはたらくだろう。 第三層 鉱山都市 エリア特徴…鉱山という名に恥じず、四方八方を山に囲まれたエリア。 山々ではそれぞれ違う鉱物が採取され、その希少度に応じて難易度もピンからキリである。 エリアの隠密度(?)は大樹>>鉱山>泉である。 第四層 機巧都市 エリア特徴…魔法科学による技術の発達した街。現実世界に一番近い タウン内は縦横や環状に機巧鉄道(ただし有料)が走り、広いエリアを自在に探索できるようになっている。 また鉄道はタウン外までも延びており、一度到達した事のある”駅”まで利用できるようになる。 また、市内、市外問わず機巧都市の名に恥じないくらい多くの機巧、ゴーレムなども闊歩している。 フィールドの特徴としても自然色の強かった今までと比べ、人工物的な印象が強い。 趣味的な衣装やアイテムを売る店も多い。 第五層 浮遊都市 未到達 第六層 娯楽都市 未到達 ・ ・ ・ ■便利屋ギルド ■セッション:現在発生している攻略&依頼&クエスト(セッション予定はこちらから) クエスト履歴 第1話【戦いの礎】 GM:ぽんこ 上納:15点 成長点:21点 報酬:400G 参加PC:カーネリア、ツボイ、フィズ、フラニー、リルシィ 第2話【ジビエ】 GM:秋春 上納;12点 成長点:20点 報酬:515G 参加PC:ツボイ、アルカ、ユーラ、那由多 第3話【紅い聖夜】 GM:ぽんこ 上納:16点 成長点:21点 報酬:570G 参加PC:天音、アイン、フィズリア、リュナ、ユーラ 第4話【教授の依頼】 GM:ボロック 上納:17点 成長点:23点 報酬:850G 参加PC:ツボイ、リュナ、アルカ、ルシフェル、プリムラ 第5話【素材探索ツアー:雪山】 GM:愚 上納:13点 成長点:23点 報酬:700G 参加PC:ヒロキ、リルシィーナ、クゥ、ルシフェル 第6話【新春釣り大会】 GM:ロスト 上納:15点 成長点:25点 報酬:597G 参加PC:ツボイ、アルカ、イッカク、天音 第7話【術戦車vs術戦車】 GM:ボロック 上納:16点 成長点:20点 報酬:611G 参加PC:イッカク・ツボイ・ユーラ・カーネリア 第8話【箱庭の戦い】 GM:ぽんこ 上納:17点 成長点:28点 報酬:600G 参加PC:アイン、天、フィズリア、リュナ、プリムラ 第9話【明日を勝ち取る為に】 GM:ロスト 上納:19点 成長点:27点 報酬:903G 参加PC:ツボイ、テレサ、アルクゥ、アイン、シオン 第10話【海老フライ】 GM:ロスト 上納:17点 成長点:27点 報酬:850G 参加PC:天音、ひなこ、ルルイエ、アルクゥ、ヒロキ 第11話【殺人許可証】 GM:キリコ 上納:15点 成長点:23点 報酬:400G 参加PC:カーネリア、フラニー、ラファエル、ルシフェル 第12話【四面同時作戦】 GM:ぽんこ 上納:19点 GM点:28点 報酬:800G 参加PC:ユーラ、フィズ、アイン、薄荷、那由他 第13話【血の祝祭。甘き死よ来たれ】GM:虎蔵 上納:16点 成長点:23点 報酬:635G 参加PC:アルカ、ラファエル、シオン、ヒロキ 第14話【第一次泉水都市最前線】 GM:ぽんこ 上納:26点 成長点:32点 報酬:955G 参加PC:イッカク、コミュ、ツボイ、テレサ、ユーラ、リュナ 第15話【~治癒の秘薬】 GM:ぼろっく 上納:21点 成長点:28点 報酬:700G 参加PC:ツボイ、コミュ、ユーラ、那由多、シオン 第16話【~クリーチャーホール~】 GM:ぼろっく 上納:23点 成長点:34点 報酬:974G 参加PC:ひなこ、イッカク、ユーラ、ルル、アイン 第17話【~ヴィルスの影~】 GM:ぼろっく 上納:20点 成長点:35点 報酬:1295G 参加PC:アルカ、ユーラ、乾、イッカク 第18話【紅玉を探して】 GM:Relento 上納:15点 成長点:33点 報酬:2350G 参加PC:アルカ、コミュ、ユーラ 第19話【新雪を踏みしめて】 GM:ぽんこ 上納: 成長点: 報酬: 第四層初体験 参加PC: 第20話【海へ至る道】 GM:虎蔵 上納:26 成長点:33 報酬:1090 参加PC:アルカ アルクゥ リュナ ユーキ 薄荷 第21話【~教授の依頼“αパーツ”~】 GM:ぼろっく 上納:26点 成長点:34点 報酬:1250G 参加PC:アルクゥ・フィズ・ユーラ・イッカク・リル 第22話【蛮族たちの凱歌】 GM:Relento 上納:17 経験点:33 報酬:2197G 参加PC:サクヤ・ナユタ・フラニ 第23話【Real1】 GM:Ponko 上納:16点 経験点:30点 報酬1000G 参加PC:リュナ、フィズリア、アイン 第24話【Real2】 GM:Ponko 上納:17点 経験点:30点 報酬1000G 参加PC:テレサ、ナユタ、ユーキ 第25話【~ヴィルス~】 GM:ボロック 上納30点 経験点35点 報酬1550G 参加PC:アルカ・ユーキ・アルクゥ・ユーラ・イッカク ギルドクエスト履歴:担当GMのフラグ管理のため別枠で作らせて貰う事に。GGMに許可は申請済 (GMふぇいくより) 第1話【初級ギルドクエスト~旨味キノコの採取~】上納:18点 成長点:17点 報酬:400G 参加PC:アルカ・ツボイ・イッカク・テレサ 第2話【初級ギルドクエスト~悪鬼の尾~】上納:19点 成長点:22点 報酬:440G 参加PC:柳翁・那由他・アルクゥ・フラニー [部分編集] ■SSOプレイヤー(レベルを上げたら、こちらのページのキャラレベルも確実に更新してください) PC名: PL名 : CL: メインクラス: サポートクラス: PC性別: PL性別: その他: アルカ ぽんこ 7 ウォーリア テイマー 女 女 リアルでは小学生に負けます サクヤ ぽんこ 7 メイジ サモナー 両方 両方 参考になりません。 ルル 秋春 4 アコライト バード 女 女 ほんわか料理人 ハゲ 秋春 3 メイジ アコライト 男 男 あいすめいじ クゥ・シー りざーどめん 3 シーフ ダンサー ♂ 無し 病ンデル犬商人 フィズリア ふぇいく 6 ウォーリア ガンスリンガー 女 女 傷を負った双銃士 シオン ふぇいく 5 メイジ サモナー 男 男 料理メインなサモナー アインホルン りゅまこ 7 ウォーリア モンク 男 男 仇を探すカバーモンク フラニー りゅまこ 6 シーフ アルケミスト 女 女 愛と希望のレアコレクター! リルシィーナ ボム 5 アコライト ウォリャー 女 男 超弱弱気なネカマアコ コミュニス ボム 5 メイジ サモナー 女 女 PKKな悪っぽいメイジ リュナ rouge 8 シーフ レンジャー 女 女 天然からは外れてきた弓使い ヒロキ ミッター 5 ウォリアー サムライ 男 男 学ランを着た剣士 ユーラ Loststar 6 アコライト セージ 女 女 ツインテールちまい羽根娘 風城天音 ボロック 8 メイジ メイジ 女 女 素人風使いのボーイッシュ少女 テレサ ボロック 5 アコライト バード 女 女 旋律を奏でる者 那由多 虎蔵 7 シーフ ダンサー 女 女 げらげらげらげらげら ルシフェル つかねこ 5 ウォリアー サムライ 女 女 ………… 天 つかねこ 4 メイジ ニンジャ 男 男 やあ可愛らしいお嬢さん、お茶でもどうかな? ラファエル 愚 4 メイジ アコライト 男 男 ぜ、善人ですよ? 月夜 愚 3 ウォーリア モンク 男 女 奏でよ。其は庇護の旋律…… イッカク 佐山比呂 7 ウォリア モンク 男 男 全ての道は『覚悟』の向くままに 薄荷 kunashi 3 メイジ セージ 女 女 眼鏡なチルノ・略してメガチルノ アルクゥ たまき 6 ウォーリア メイジ 男 男 ツンデレ両手魔剣士 アウラ たまき 3 アコライト ダンサー 女 女 ダンシング次祭 柳翁 れんとん 3 メイジ モンク 男 男 天狗風味の魔法剣士 ユーキ れんとん 6 シーフ ダンサー 男 男 斧戦士な黒鼠【スプリガン】 猫御沢乾 和葉 3 ウォ サムライ 女 男 猫耳ロリババアネカマ アミシャレト みるふ 4 アコ バード 女 女 かまって!うさぎっ子 Q A GGMに質問がある場合はこちらにどうぞ SSOには餓死の概念もあったりしますか?AIキャラでも餓死からは逃れられないですか? -- りざーどめん (2009-10-30 00 56 49) 調理スキルで一度に複数個の食材を調理できますか? -- りざーどめん (2009-10-30 01 02 04) 餓死の概念は基本シナリオではありません。ただし、中で生活してる住人は空腹を感じます(そのあたりもSAOだねっ) またシナリオによって空腹状態によるペナルティを課す、という状況設定をしても面白いかもしれません。また、AIは疲労という概念がないため餓死はしません。NPCがおなかすきますか?答えはノー。(そういうNPCを除く) -- ponko (2009-10-30 19 20 00) 1シーン終了時に1個まで、とします。代わりにハンティング、フィッシングがシナリオ1回なのに対し、1シナリオSL回使用可能とします。(無論、状況しだいでGMが却下し、却下された場合使用回数に含めません)また、ハンティング、フィッシングで手に入れた食材、及び調理済みの食材はシナリオ終了時に失われるものとします。 -- ponko (2009-10-30 19 22 27) 名前 コメント
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やるオンライン やるオンライン1(2013/12/29~2014/04/13) + ... 副題 : ヤル・オンライン やるオンライン2(2014/12/28~2015/01/07) + ... 副題 : 注文の多いオンライン やるオンライン3(2015/12/30~2016/01/19) + ... 副題 : 淫獄のアリーナ やるオンライン4(2016/12/25~2017/02/11) + ... 副題 : DDD やるオンライン5(2017/12/29~2018/12/24) + ... 副題 : 淫悦のアリーナ やるオンライン6(2018/12/27~2019/02/23) + ... 副題 : 高貴なるダンジョンアタック やるオンライン7(2019/12/29~) + ... 副題 : DSKBライゼーション やる夫建国伝 概要 文明をDSKBに導き、発展させる。 最終目標 他のすべての文明を何らかの形で支配下に置くことで征服する。 流れ 【基本的な流れ】 1.産出から備蓄の決定 ↓ 2.備蓄を見つつどんな改善を行うか安価を使って決定 ※案を出し合えばその効力や必要な資源はこっちで調整します ※真面目にCivしてもいいしDSKBしてもいいし。 真面目な例:科学力を消費して灌漑技術を発明「生産力」を強化→次のターンで「灌漑技術」により大規模農場が作成できたため「生産力を消費」して「軍事力」を強化 DSKBな例:科学力を消費して母乳薬を発明「生産力」を強化→次のターンで「生産力」を消費して家畜の教えを発明「信仰力」を強化→更次のターンに家畜の教えで増えた信仰力で優れた家畜の価値を高める文化以下略 ↓ 3.安価処理 ↓ 4.あればイベント ↓ 5.次のターンへ 【大目的を意識した改善の例】 大目的:「古代遺跡を調査せよ」 遺跡は広大であり、以下の条件を達成する必要がある。 1.生産備蓄「5消費」 2.軍事備蓄「5消費」 3.古代文字を読める者 4.古代伝承に詳しい者 5.輸送部隊 1.何らかの資源を消費してヒトウマ化を開発「生産強化」 2.ヒトウマを用いた輸送部隊を創設「軍事強化」 3.信仰力を消費し「古代伝承」の図書館を設立「文化強化」 4.文化力を消費し「古代文字」を図書館に新設「文化強化」 備蓄が足りてれば攻略 △▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼ 【神聖DSKB王国】 「国家像」 国家:できたばかり 外交:そもそもどことも付き合いがない 科学:あらゆる発展の中心にDSKBがある 軍事:多くの傭兵と、デカメロンと呼ばれる精鋭部隊でなりたつ。 家畜から騎士、兵士になる道が生まれた。 文化:エロ衣装が流行し、DSKBダンスが最も文化的とされている 宗教:家畜として優れた主に従うことこそが幸せとされている。また、適正のあるものは人間家畜へと作り変えられる。 大改宗事業を経て、国民すべてがDSKB教を崇拝するようになっている。 生産:自動人形たちが生産の中核を担っている。 家畜たちも生産に関わり始めている。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「ステータス」 国家:39 外交:6(32) 軍事:7(28) 科学:6(32) 文化:6(26) 宗教:7(34) 生産:7(28) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ユニット 軍事:偵察用家畜 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「大目的」 【偵察】 周囲の状況、地形把握のため偵察を行う必要がある。 「軍事備蓄」5 「生産備蓄」5 偵察向きのユニット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「偉人0/5」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ △▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼ 資源の数値は「産出力」すなわち、毎ターンどれだけの資源を算出するか 対する()内は、それが備蓄されている数値です 備蓄は「国家力」が上限となります、国家力自体は各産出力の合計値です 基本的には備蓄されている資源を消費して改善を行っていくことになる 例えば、何か物質的に作ろうと思えば大なり小なり生産力を使うだろう 例えば「生産備蓄5消費」で「畑」を作り、「生産産出+1」するとかな 大目的 ① 【大目的 偵察】 周囲の状況、地形把握のため偵察を行う必要がある。 「軍事備蓄」5 「生産備蓄」5 偵察向きのユニット ターンごとのDSKB王国の歩み 【神聖DSKB王国】1ターン目 + ... 「国家像」 国家:できたばかり 外交:そもそもどことも付き合いがない 科学:あらゆる発展の中心にDSKBがある 軍事:多くの傭兵と、デカメロンと呼ばれる精鋭部隊でなりたつ。 文化:エロ衣装が流行し、DSKBダンスが最も文化的とされている 宗教:家畜として優れた主に従うことこそが幸せとされている。また、適正のあるものは人間家畜へと作り変えられる。 生産:自動人形たちが生産の中核を担っている。 政策 「大改宗事業」 消費備蓄:「全備蓄」10 増加産出:「全産出」1 「宗教」のみ更に+1 効果:国民全員がDSKB教になる 【神聖DSKB王国】2ターン目 + ... 「国家像」 国家:できたばかり 外交:そもそもどことも付き合いがない 科学:あらゆる発展の中心にDSKBがある 軍事:多くの傭兵と、デカメロンと呼ばれる精鋭部隊でなりたつ。 文化:エロ衣装が流行し、DSKBダンスが最も文化的とされている 宗教:家畜として優れた主に従うことこそが幸せとされている。また、適正のあるものは人間家畜へと作り変えられる。 大改宗事業を経て、国民すべてがDSKB教を崇拝するようになっている。 生産:自動人形たちが生産の中核を担っている。 偵察用ケツアクメギア開発 消費備蓄:「生産」10 増加産出:「軍事」「生産」1 効果:新型ケツアクメギアを開発する 【神聖DSKB王国】3ターン目 + ... 「国家像」 国家:できたばかり 外交:そもそもどことも付き合いがない 科学:あらゆる発展の中心にDSKBがある 軍事:多くの傭兵と、デカメロンと呼ばれる精鋭部隊でなりたつ。 家畜から騎士、兵士になる道が生まれた。 文化:エロ衣装が流行し、DSKBダンスが最も文化的とされている 宗教:家畜として優れた主に従うことこそが幸せとされている。また、適正のあるものは人間家畜へと作り変えられる。 大改宗事業を経て、国民すべてがDSKB教を崇拝するようになっている。 生産:自動人形たちが生産の中核を担っている。 家畜たちも生産に関わり始めている。 偵察 本来的には「なにか」はランダムで決まり、投入する備蓄によって試行回数が変化します 備蓄を叩いて多くの探索隊を出すことを大探索という もちろん消費は多くなるけど、一度に多くの発見がある かぶった分は一つしか見つけられないからリスクもあるけど 対応策の協議って何? 基本的には武力で叩き潰すことになると思うけど、それなりの備蓄を消費します なので、例えば集落相手は文化で潰してみたり、ダンジョンは外交力を使って冒険者を呼び寄せてみたり うまく潰せばボーナスがある 国家と独立勢力は違うのか? 独立勢力というのは国家ではない組織のこと つい先日までの「開拓師団」がそれに当たります 国家と同様に取引や戦争が可能です 国家との遭遇 この探索によらずともいずれ必ず出会います ですが……探索で発見すれば、優位に外交を行えるのです + ... 【偵察表】 1.友好的な集落:ランダムで産出力+1 2.友好的な集落(偉人あり):ネームドユニット獲得 3.敵対的な集落:対応策を協議 4.敵対的な集落(偉人あり):対応策を協議(ネームドユニット獲得の可能性あり) 5.自然遺産:ランダムで産出力+2 6.ダンジョン:対応策を協議 7.独立勢力:外交可能に 8.遺跡:探査することでボーナス獲得 9.謎の国の斥候と遭遇 0.他の国家と遭遇 外交 + ... 外交の対象となる組織がある場合、毎ターン改善後に外交パートに入ります 外交では「取引」と「争い」と「暗躍」が可能です 取引は文字通り、Aを渡してBをもらう、といったことですね また、相手の状況によって欲しいものや必要のないものが変わります おそらく相手は「生産」は手放したくないでしょうね 争い、はかんたんです 戦争を仕掛けます、これは武力に限りません 好きな備蓄から100以内の数値を決定し、相手の同じ備蓄を攻めます 選んだ数値自体を最大値として双方ダイスを振り、大きいほうが勝利 敗者は最大値を失い、勝者はダイスの値を失います 例 文化で「80」を使って闘いを挑む、相手の文化備蓄は「60」とする こちらは1D80 相手は1D60 で、それぞれダイスを振る 結果が 「50」 「45」 だった場合、「大きいほうが勝利」 相手は「60」の備蓄を失いこちらは「50」の備蓄を失う そして暗躍、ですが……これは他の2つ以外の手段をさします 例えば「宣教師」を派遣して、毎ターン宗教を減じさせたり 工作員を派遣して外交を毎ターン削ったり 疫病や高度な文化侵略、なんてのも考えられますね、ああそうそう DSKB DSKB外交を仕掛けることにより、相手にDSKB値を蓄積させます これが規定数に達した場合、相手はDSKB化し、我らの一分になるのです 1.征服 相手の備蓄を3つ以上「0」にすることで征服可能 対象の勢力は消滅し、「0」にした備蓄の産出力が大幅に増加する。 組織の代表をネームドユニットとして捉える。 2.完全征服 相手の備蓄をすべて「0」にすることで征服可能 対象の勢力は消滅し、すべての産出力が大幅に増加する。 組織の代表をネームドユニットとして捉える。 対象が何か遺産等を有していた場合それらをすべて得る。 3.属国化 相手の対応する備蓄全てが自分の備蓄以下になっている場合属国化可能。 対象の勢力は存続し、すべての産出量を少し増加させる。 組織の代表をネームドユニットとして捉える。 4.DSKB化 DSKB値が既定値に到達し場合可能 対象の勢力はDSKB化して消滅、すべての産出量を少し増加させる。 組織の代表をネームドユニットとして捉える。 参加キャラ紹介 DSKB国総督 + ... 華琳 + ... カリスマ担当 初期やる夫コメント 前回の建国戦争で同盟を組んだ2大ギルドを敵に回して敗北した女だ 兵を中心とした巨大ギルドを有しており、事実上国家に最も近い規模となる この旅団の中心だ 【基本ステータス】 【基本ステータス】 名前:華琳 所属:開拓旅団「総督」 概要: 国家設立を有望視されていた巨大ギルドのギルドマスター。 しかし敵の計略に破れ、落ち延びることとなる。 その後、同じような境遇の者たちをまとめ上げ「開拓旅団」を形成。 更にあぶれ者たちを拾い上げて「開拓師団」を組織する。 その組織規模は現時点で国家に匹敵するほどであり、ただ「王の力」を持たないだけの王である。 その高いカリスマ性から他の国家からも総督として何度も声がかかっているがそれを良しとしないでいた。 開拓旅団にとっての象徴。 【スキル】 名称:覇道 概要: 目的を達成するためにあらゆる合理的な方法を取ることを是とする。 そのため非道であると思われがちであるが、それが目的を達成するために非合理的であると判断するなら有効であっても実行しない。 昨日の敵であろうと、危険人物であろうと、有能な人材には声をかける。 判断基準を人と違うところにおいているがゆえ畏れられ、敬われる。 「大目的」を達成するたびに「偉人ポイント」を獲得する。 【DSKB総督化:DSKB悲痛夜叉・華凜】 全てのDSKBの試練と苦行を背負い褒美である恩恵のDSKBパワーを周りに分け与える(絞られる)元王 DSKB化したイベントから性格は大きく変わりオドオドビクビクになっている 暇があれば華凜用に改良を山のように盛り込まれたケツアクメギアと日夜脳まで犯されるDSKB苦行をおこなっており その姿は一種のさらし者や象徴として誰でも見れるよう羽入神殿の苦行の間で行われ輪姦なども行われる 羽入もDSKB処刑と並行して畏怖を集めるのに利用している 【DSKBスキル:ブブラマー・ストラ・雌クセーナ】 DSKB苦行に報いるDSKB神のDSKBパワー 大目標を達成するごとに大苦行をおこない今までのパワーを結晶化し「DSKB文明ポイント」を獲得する 「DSKB文明ポイント」を10消費することで文明が10ターンの間黄金時代を迎える。 キルコ + ... 武力担当 初期やる夫コメント かなり攻撃的な少数精鋭ギルドを率いている女だ。 もともとは現在の国家である別のギルドと手を組んでいたが別れたらしい。 早い段階で華琳と手を組み、懐刀として重用されている。 【基本ステータス】 名前:音無キルコ 所属:開拓旅団傘下実行部隊「ヤミガラス」隊長 概要: 嘘かホントか特殊部隊出身を自称する女性。 隊長の地位にいるが事務仕事は全くできずそのすべてを戦闘技能に割り振っている根っからのバーサーカー。 読解スキルや交渉スキルすら最低限も持っていないため隊員の手厚い介護がないとぼったくられまくる。 そのすべてを割り振った戦闘能力は圧巻の一言、華琳のもとで何度も戦争に参加し何度となく単独で敵将の首を上げている。 そこいらの国では賞金首扱い。 【スキル】 名称:特殊部隊式訓練 概要: 人類の基準を超越した超人の類でありながら、それを伝えることに長けている。 マニュアル化はできそうにないが、教官としては非常に優秀な部類であり彼女に率いる部隊は少数ながら絶大な戦闘力を誇る。 「偉人」を消費することで軍事ユニットを生産できる。 【DSKB総督化:超人DSKB変性指揮官キルコ】 やる夫のために胸をキュンキュンさせながら働く恋愛脳巨乳バーサーカー 基本的に抜けており善性を見せることもあるがとりあえずやってみる主義であり また一部にドライな側面もあるため恐ろしさも兼ね備えている ミルクは栄養満点でキルコが作り出した誰でもない卵子をミルクで急成長させ即席兵にすることもできる 【DSKBスキル:変性♡エロインカネーション】 相手をイカせることで卵子としてストックできる 卵子はそのまま生み落せるほかやる夫の精子を受け受精させ精鋭化と洗脳を施した「子供」にもできる 「子供」は遺伝子的にもキルコとやる夫の遺伝子のキメラに変性し本質部分はDSKBに上書きされる なお能力に反して抱かれたいのは実はやる夫のみ 子供相手でも気乗りはしないためイカせるときは催淫作用のあるミルクや手や道具をおもに使う 「外交力」備蓄を一定数消費し、自分の領土外の都市に派遣することで「卵子」を一つ手に入れる。これは3つまで保持できる。 これを消費することで、以下の効果から一つを選ぶ。 「生産」備蓄を倍増させる(上限を超えることはできない) 「軍事」備蓄を倍増させる(上限を超えることはできない) 「偉人」を一つ生み出す 篠ノ之束 + ... 科学担当 初期やる夫コメント とある国家の建国に携わった大科学者にして、亡国の原因を作り、そして追放された女だ。 いまんところ一番やべぇ。 【基本ステータス】 名前:篠ノ之束 所属:開拓旅団傘下科学者集団「エデン」主席 概要: 実は旅団内で一番レベルが高く、そのすべてを科学に費やしている生粋の科学者。 湯水のように何かを開発し続けており、それはすべて自分の興味によって生み出される。 その成果がどのような結果をもたらすかには興味を持たない。 その科学貢献度の高さから何度も国家から総督として勧誘されているが、そのたびに何らかのやらかしをして追放される。 中にはその結果として滅びた国もあるという。 【スキル】 名称:人的資源の有効活用 概要: あらゆるものをリソースとして考えているフシがある。 ある意味では華琳と全く反対方向の思想の持ち主。 「偉人」を消費することで任意の産出力を合計3まで上昇させる 【DSKB総督化:DSKBロボット束】 かつて様々な発明品で世界を引っ掻き回したマッドサイエンティストの成れの果て。 その頭脳はすべてDSKBの最適化にのみ使用されており感情などは感じることはできない。 敵味方なども区別なく近づいたものがDSKBとして不足であると感じると配下のロボとともにDSKB改造を施す。 余談だが彼女の領域の中心には彼女のコピーロボットがあらゆる絶頂のテストをしているとか・・・。 【DSKBスキル:DSKB機械世界】 周囲の様々なものをDSKB機械化させる異能。 彼女の頭脳は世界をもDSKBで計算する。 「科学」の産出力が10の倍数になるたび、科学以外の産出力を+1する キュアサンシャイン + ... 文化担当 初期やる夫コメント 本人は武闘家適正が高いんだが、ファッションやダンスで一目置かれているスターだ。 文化人は縄張り争いが激しいからな……流れてきたか。 【基本ステータス】 名前:キュアサンシャイン 所属:開拓旅団傘下芸能一座「明堂院」座長 概要: 本質としては武芸者でありながら、芸能を愛し、アイドルを夢見ていた。 歌と踊りでみんなを楽しませることを最大の目的としているがめちゃんこ強い。 華琳についてきたのは、単に他の一座がまだ入ってなかったから。 【スキル】 名称:美しい舞闘 概要: その舞踏はあまりに美しい武闘であり、見るものの心を釘付けにする。 それは戦う相手すらも例外ではない。 戦闘に勝利した場合「文化」の産出力を+1する 【DSKB総督化:DSKBスター EROサンシャイン】 エロ衣装をまとったスーパースター。 彼女の歌や踊りを見た者は即座に発情し常識がERO一色に洗脳される。 精神力が高い者は多少の抵抗が可能だが彼女に対して違和感を抱くことはできない。 今日も彼女はマネージャーの意思を遂行するためにEROダンスを踊り淫語で歌を歌う。 【DSKBスキル:DSKB 緊急ライブ】 いつでもどこでも彼女がいる場所でゲリラライブが開催されるスキル。 そのライブは見る者聞く者を魅了し足を強制的に止めさせる。 また、巻き込まれた人々は彼女の洗脳能力の餌食となり淫蕩の限りを尽くす。 「文化」備蓄を任意の数と「偉人」を1つ消費して、対象の都市に対し「緊急ライブ」を行うことができる。 対象になった都市の任意の備蓄を消費した「文化」の半分(切り上げ)減少させ、自分の国家の備蓄を同量上昇させる。 羽入 + ... 宗教担当 やる夫初期コメント 神だ。厳しすぎる特定条件を満たした場合のみ選べる種族で、総数も少なく定められている。 神はあらゆる文明から求められるが、同時におのれの神を有する文明からは排斥される。 【基本ステータス】 名前:羽入 所属:大地の恵み信仰「主神」 概要: 神。 その性質は他の神と比肩しても強大な「大自然の恵み」そのものである。 あらゆる加護を持つと同時に、あらゆる祟りを内包する。 ぶっちゃけるとハイリスクハイリターンなタタリ神であり、個人単位で見ると旅団ぶっちぎりでヤバい人。 信仰が少ないため、出力が安定しない。 【スキル】 名称:大地の恵み 概要: 人々は雄大な自然の前に畏怖し、信仰を抱く。 それこそが宗教の始まり。 雄大な自然に関係する大目的を達成した場合、すべての産出力を+1する 【DSKB総督化:家畜DSKB神羽入】 従わないものにDSKBの恐怖を司り呪い嬲り搾取し恐怖や畏れを紡ぎあげるタタリ神 自らを崇めるものには呪いの回避と祝福を与えるが全てを王の家畜とするその教義は既に呪いである 神威をもち理知的で恐ろしく宗教を束ねる神としか言えない威光を放つ ただし王には家畜、相手は王以外には認めず毎日少なくとも何かしら相手をしてほしい筋金入り 必要ならば家畜思考のまま幾らでもタタリ神として会話出来るが王の指一つでいつでも家畜に堕ちる なお王には管理されたい家畜の側面が強く一途なマゾ 他のものには神として教化をする側面が強くサドである 【DSKBスキル:家畜恐怖信仰】 人々は神による家畜化DSKB処刑・強制DSKB教化による恐怖で思考を止める その教義が結局は自らを家畜に貶めるとしても受け入れ飴で慣らされる それこそが宗教始まり 戦闘によって「偉人」を獲得した場合いずれかを選択する。 その後、「偉人」として扱える。 「家畜化DSKB処刑」 DSKB家畜化し「生産力」もしくは「軍事力」を+3する。 「強制DSKB教化」 DSKB教に改宗させ、「信仰力」を+3する キャロル・マールス・ディーンハイム + ... 商工担当 やる夫初期コメント 錬金術師ギルドを率いる連中だが……まあ、他の手堅い生産職に比べるとな。 科学の親戚みたいな部分もあって、直接な生産職としては引く手がなかったか。 【基本ステータス】 名前:キャロル・マールス・ディーンハイム 所属:開拓旅団傘下錬金術師組合「賢者の石」代表 概要: 科学者の遠縁にあたる錬金術師を極めた少女。 ぶっちゃけロマン職であり科学者と生産職の中間に位置する。 一方でソロ向けの職としては高難易度ではあるが優秀、複数の自動人形を有し、部下として使用している。 そのため組合問いつも構成している錬金術師は数少ない。 【スキル】 名称:自動人形生成 概要: 人間のようなあらゆる技能を持つ人形を作り上げることができる。 目的に応じて必要な備蓄を消費することで大目的達成のための自動人形を作ることができる。 クエストを達成すると自動人形は動かなくなる。 インスタントに作れるが備蓄の消費が大きい 秩序の騎士団(モニカ) + ... 秩序の騎士団(モニカ) △▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼ 秩序の騎士団 戦争の早期決着のため、第3勢力として介入してくる傭兵団。 全方位に対して正義感をもって対応するため、かえって厄介がられている。 国家や権力のしがらみからは距離をおき、純粋な武力として自分たちを定義している。 戦争により間接的に被害を被る第三国からの依頼で動くことが多く、結果として敵が多い。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 外交:清廉潔白すぎて外交不得意、中立をとっているが事実上すべての国家から敵と認識されうる 科学:戦いに関する技術のみ発展 軍事:国家間の戦争に介入し早期決着をもたらすことを目的としているため、軍事力は高い 文化:騎士道!!正々堂々!! 宗教:騎士道の神「シュバリエ」を崇拝する 生産:流転の民であり、ほぼなし ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「ステータス」 外交:30 軍事:100 科学:60 文化:50 宗教:50 生産:5 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ やるオンライン8(2021/01/01~2021/02/26) + ... 副題 : DskbQuest やるオンライン10(2021/12/30~) + ... 副題 : YARU MatriX やるオンライン11(2022/12/30~) + ... 副題 : 倉庫 + ... 参加キャラ紹介 ネーム + ...
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新規登録はここのページ下から出来ます。 プレイするにあたって、ここのページを必ず読んで理解しておいてください。 多重登録をしない 更新連打をしない 他の人を不愉快な気分にさせない/ネチケットは守る 他のゲームの宣伝をしない 荒らし行為や迷惑行為、多重登録や他人を不愉快な気分にさせるようなことをした場合は、 管理側からの削除・アクセス禁止や、荒らし追放騎士団による投票による追放により、二度と遊べなくなります。 ゲームマナーを守り楽しく仲良く遊びましょう。 ・多重登録は禁止です。 まず考えてほしいのは、”あなたのためだけのゲームではない”こと。 このゲームは、色々なたくさんの人が遊ぶ”みんなが共有するゲーム”です。 「自分だけは~」「自分1人くらいは~」「バレなければ~」と考えてはいけません。 多重登録をすることで「ゲーム攻略が有利になる」「登録枠を余分に埋める」など、多重登録をしていない人から見ると迷惑行為そのものです。 Q.兄弟だから同じIPアドレスになってしまいます。 A.こちらとしては、その真偽を確かめる方法が無いので、 基本的には、1つのネットをつなげられる環境(例>家、学校など)から1登録としています。 ただし、兄弟登録を希望する場合、管理人(baobabu)までご連絡いただくと、様子をみて許可する場合もあります。 希望する場合は事前に報告してください。報告の前に登録すると削除対象となります。 2010.1.8 兄弟登録は不可能になりました。 Q.登録はひとつだけってこと? A.1つのサイトに、1家庭1登録までです。 複数のサイトに登録することは多重登録ではありません。 プレイしているゲームサイトの中で2つ以上のキャラを作ることが多重登録になります。 注意:学校や家などの同じネット環境からの複数の登録やログインは多重登録となり削除の対象となります。 つまり兄弟登録も×。同じ家にある複数のパソコンを使っても×。 友達が登録している家からのログインも×。 もちろん以下のようなことは、絶対ダメです。 データのゆずりうけ 友達のデータが消えないように代わりにログインする ・更新連打はしないでください。 短い間隔で何度も更新をされるとサーバーに負荷がものすごくかかります。 サーバー負荷が大きくなると全体のデータ読み込みが遅くなったり、 エラーがたくさん出るようになり正常に遊べなくなります。 最悪、サーバーダウンなどにより罰金なども課せられる場合もあります。 なので、”心を落ち着かせて”最低でも数秒は間隔をあけて更新をするようにしてください。 ここで言う「更新」とは、更新ボタンを押すのもそうですが、チャットによる発言もふくまれます。 ゲームマナーとして以下のことは必ず守ってください。守っていないプレイヤーは削除・アク禁の対象となります。 無駄な空(から)更新はしない(更新ボタンや発言の連打など) 最低でも数秒以上は更新の間隔をあけること ・他の人を不愉快な気分にさせないように努めましょう。 まず、自己中心的に物事を進めるのはやめましょう。下手をすると、ゲームから追放されます。 そして、人をいやな気持ちにさせない。 発言する言語として、エロ・グロ・スパム・中傷的発言等一切禁止。ネチケットは守りましょう。 基本的なネチケットについて 1:個人情報やプライバシーに注意しましょう ・他人に自分、自分の友達や家族のの個人情報(メールアドレスなど)を教えないでください 2:自分の発言には責任を持ちましょう ・明らかな軽いジョークはともかくしろウソを書いたり、本当かどうかわからないことを正しいことのように書いたりしてはいけません。 3:クレクレ君にはならないように注意しましょう クレクレ君とは、おねだりばかりしてお礼を一切しない人にする人のことです。 ・自分で調べればすぐにわかるようなことを、質問しないようにしましょう。どうしても質問するときは、言葉を選んで、ていねいに質問しましょう。返事やアドバイスをもらったら、きちんとお礼を言いましょう ・アイテムがほしい、クエストにつれてってとしつこくおねだりするのはやめましょう 4:言葉遣いに注意しましょう ・丁寧語を絶対使え、というつもりはありませんが、不愉快になるような発言はしないようにしましょう。「自分が言われて嫌だな」「こんな表現だと見ていて気持ち悪い」と思うことはやめましょう。 4:時間を決めて遊びましょう 5:著作権には注意 これは画像掲示板、掲示板にも値することなのでしっかり守ってください。 又、クエスト落ち・クエスト中の自分勝手な行動は慎みましょう。 クエストに参加したまま、30分以上放置した場合、クエストは削除され、クエストに参加していたプレイヤーは、一時間睡眠となり行動することができなくなります。きちんとクエストを終了(@にげる)させましょう。 冒険中に仲間が居て席を外す場合(ROMする場合)は、他の方にちゃんといいましょう。 仲間が不利になるような行為を故意でやりつづけるのはやめましょう。 ・他のゲームの宣伝はしないでください。 このゲームでは、他のゲームの宣伝を禁止しています。 他のゲームの感想を話し合う程度ならいいですが、例) ○○面白いよね! 等 他のゲームへの勧誘・宣伝は禁止です。例)○○面白いから是非きてねー ○○でいっしょに遊ぼう 等 また、リンクを張ることも禁止しています。ゲーム関連でなくても駄目です。 (ただし、ささやきでリンクを張るのは許可しています。) 本当に困ったときだけ追放騎士団へ 以上の文章を全て読んだ人は下のリンクから新規登録できます。 http //www.kuronowish.com/~baobabunoki/party2/new_entry.cgi
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ファンタシースターユニバース Windows版 予約完了(あっきい) いきなり発売延期 やっとこさオフラインが利用可能に(なんとオフラインでもオンライン登録必須)やった感じではPSOの発展系ですな。比較的爽快感はある。 -- (あっきい) 2006-09-05 01 36 45 現在、ログインゲームと化している。深夜、早朝などの時間なら入れる。 -- (あっきい) 2006-09-12 22 34 49 PS2版で14万本、うーむPS2でやりたいものなのか? -- (あっきい) 2006-09-19 01 11 04 ワールドが2つになった。1はログインゲームだが2は入れるようだ。これからは2でやってみる。 -- (あっきい) 2006-09-19 02 04 39 売り切れが続いていたPC版だが、入荷したようだ。ソフマップ・AMAZONで確認ヨドバシは入荷待ちだった。 -- (あっきい) 2006-09-23 02 37 00 人間ハンター槍兼両手剣を育成中 -- (おーみ) 2006-09-30 03 03 33 名前 コメント すべてのコメントを見る ダンジョンズ ドラゴンズ オンライン ストームリーチ ボーナスパック ダンジョンズ ドラゴンズ プレイヤーズハンドブック オンラインゲームDVDセット D&Dオンライン TRPGルールとの互換性が高い。音声チャットあり クライアントDLも可能だが、1.8GBの容量が玉に瑕 ギルドウォーズ この会社のアカウント持ってるので、俺がβで人柱に‥どっかにレポート書くかな (はいいろ) 以下、2ch転載テンプレ ■テンプレ■ Q 課金はありますか? A 日本語版では、 月々に小額の料金を支払う(価格未発表) 又は パッケージを5000~6000円弱(税込み)で購入する の2種類の課金が用意されています。 不安ならば一度月々の料金で支払い、様子をみて気に入ったらパッケージを買うのがよいのではないでしょうか Q RPキャラクターとPvPキャラクターはどういう違いがありますか? A RPキャラクターはストーリーを追う形でLvをあげ、スキルを習得していきます。 PvPキャラクターは最初からMaxLv、Maxレベルの装備で開始できますが、PvPエリアでしか遊べません Q アクション性はどうですか? A 基本的に自動攻撃、自動追尾です。その時々で、スキルを使うタイミングがあり、そこが非常に重要な要素となっています。 また一部のGvGではアクションゲームなみのキーボード捌きが必要な場面もあるようです。 アクション性よりは慣れと冷静さが重要です Q これってチョンゲですよね? A 開発元はDiablo・Warcraftシリーズを製作に深く関わっている、元Blizzard Entertainmentの プログラマ達が創設したArena.netという会社です(つまり洋ゲー)ただし日本での運営はLinegeで有名なNCジャパンがしています。 Q これってMMORPGじゃないの? A 違います。町の中ではたくさんのプレイヤーに出会うことになりますが、フィールドでは完全にプライベートな空間(インスタンスゾーン)となっています。 Q 固定パーティ必須って聞いたけど? A GvGをやらないなら野良で気軽に遊べます。気にしない。 Q どのジョブの組み合わせが最強? A 必ずカウンタービルドが存在するから最強はありません。常にトレンドが移り変わっていきます。